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게임 리메이크하다시피 많이 바꿨다.
예전에도 그랬고 지금도 그렇지만, 내가 생각해도 많이 부족한 게임이다.
데모버전 다시 오픈해서 심심할 때 해주고 피드백이나 리뷰좀 차갑게 해달라고 글 씀.
이전에도 썼지만, 난 제대로 홍보할 곳이 여기밖에 없다.
트위터, 레딧 올려봤자 거의 개발자들끼리만 본다..
아님 내 겜이 별로라서 그런걸지도..
흑흑..
여기가 내 유일한 홍보장소니까 봐줘..
일단 뭔 겜인지 모르는 사람들을 위해서 오늘 만든 트레일러...
타워 디펜스 장르인데,
타워는 없고 유닛으로 막는 디펜스 게임이라 생각하면 됨.
스타크래프트2 유즈맵 벽짓살 모티브로 만듬.
스킬도 찍고, 아이템(일반, 레어, 전설 등)도 얻어서 강화도 하고,
유닛 키우면서 진행하는거임.
1. 포스터 바꿈
- 변경 전
- 변경 후
뭔가 디펜스에 어울릴만한걸 생각하다가 새로 구도를 짜서 만들었어.
캐릭터를 더 추가해서 넣고 싶었지만, 넘 비싸서...
2. 맵 & UI 바꿈
대충 이런 맵과 UI에서
이렇게 바뀜.
겜 퀄리티를 올려야할거 같아서 최대한 할 수 있는대로 바꿔봄...
3. 캐릭터 바꿈
이전 글이나 영상 보면 알겠지만, 캐릭터 디자인좀 바뀜..ㅎ
4. 게임 시스템 변경
- 기존 Perk(특전), Mutator(돌연변이)들 중에서 몇 개 지워버리고, 좀 더 개성을 추가해서 바꿈.
- 이건 게임 테스트하다 알아냈는데, 아래 Oat 종족은 벽 없이도 막아지더라고?
오히려 벽 없는게 더 잘 막길래 이렇게 냅뒀음.
첨부터 캐릭터도 다 3d로 만들껄 그랬지만, 이미 다 끝난 마당에 후회해봤자... ㅠㅠ
그 외에도 꽤 많이 바뀌었는데, 그래도 그냥 평범한 디펜스 게임임.
6월에 얼리얼로 출시할껀데 가격은 걍 싸게 하려구...
4딸라정도...
현재 스테이지는 9개이긴 한데, 얼리얼에는 6개로 시작할듯...
밸런스도 봐야하니...
불금 퇴근길이나 수업 마치고 집가는 길에 다같이
위시리스트...
제발...
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